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ios - 已辞职的 ipa 在 iOS 8 中安装但未在 iOS 9+ 中安装

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javascript - 为什么 Select2 在 iOS 设备上不能正常工作?

我正在使用Pixels管理模板中的库select2。我注意到它在桌面和安卓设备上运行良好。然而,在iOS设备上查看时下拉菜单不会打开。我不知道为什么会这样。$(document).ready(function(){varinit=[];init.push(function(){var$select2=$("#Salutation,#Gender").select2();$select2.on('select2:selectselect2:unselect',()=>{$(":focus").blur();});})window.PixelAdmin.start(init);});bod

javascript - 尝试运行 node.js 样板项目时找不到模块 'Socket.IO-node'

当我尝试运行使用node.js样板项目创建的项目时出现错误我已经使用NPM通过以下命令安装了socket.io:npm安装socket.io我得到的错误是:node.js:189throwe;//process.nextTickerror,or'error'eventonfirsttick^Error:Cannotfindmodule'Socket.io-node'atFunction._resolveFilename(module.js:317:11)atFunction._load(module.js:262:25)atrequire(module.js:346:19)atObje

javascript - lua.vm.js ajax 回调触发但未返回数据

这是我在https://github.com/kripken/lua.vm.js/issues/5提出的问题我想提交给stackoverflow。鉴于更高的曝光率,我可能会在这里得到更快的答案。为了确保清楚地理解我的问题,我将重申一下。如何从下面的示例中获取回调数据?提交的问题:(lua.vm.js是)一款非常棒的软件,具有在浏览器中替代JavaScript的巨大潜力!从邮件列表、wiki、问题等收集的一些代码片段。一切都开箱即用,没有明显的性能影响。我只有JQueryajax调用和WebSocket返回消息的回调返回值有问题。例如(参见下面的script_example.html):

javascript - Nodejs 闭包变量未在模块中更新

我需要一些帮助来理解NodeJ。我显然缺少一些基本的东西。我有一个类似于下面的模块,使用基本的揭示模块模式......varsomeArray=[];varpublicApi={someArray:someArray,someFunction:someFunction};functionsomeFunction(){someArray=['blue','green'];}module.exports=publicApi;当我使用这个模块时,当我调用someFunction时someArray没有改变...varmyModule=require('myModule');myModule.

Javascript/JQuery 放置事件未在 Internet Explorer IE 11 中触发

我正在将图像从不同的浏览器选项卡拖放到我的网页的选项卡中。我的“放置”事件的事件处理程序在除InternetExplorer11之外的所有其他桌面浏览器中均有效。IE只是导航到我放置的图像的URL,而不是触发“放置”事件并让我的JS代码用它做它想做的事(就像在Windows7上的Chrome、Firefox、Opera和Safari中发生的那样).代码如下。请注意,代码中列出的警报均未触发。我什至遵循了Microsoft页面上给出的建议:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms536929(v=vs.85).aspx关于取消“dragent

javascript - 在 React 组件中渲染 Phaser.io Canvas

importReact,{Component}from'react';importPhaserfrom'phaser';exportdefaultclassAppextendsComponent{constructor(props){super(props);this.game=null;this.create=()=>{this.game.stage.backgroundColor='#124184';}}componentDidMount(){this.game=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'phaser-target',{create

javascript - Socket.io 从断开连接中恢复

我在Socket.io中与服务器和客户端聊天。客户端向服务器发送消息或从服务器接收消息。为了测试断开连接事件,我拔出以太网插头并在几秒钟后重新连接。之后,从客户端发送消息仍然正常,所有之前在断开连接期间发送的消息都在Chrome和Firefox上成功重新发送。然而,对于接收,Chrome是可以的,但对于不再从服务器接收消息的Firefox则不行。问题是我该怎么做才能正确处理此类网络问题并使我的聊天更稳定? 最佳答案 如文档中所述和您所说的,套接字应该正常重新连接。由于您可以发送消息,因此您似乎已重新连接到一半。有几个事件值得您添加以

javascript - 防止在 iOS 上滚动 HTML5 <video> 元素

我试图阻止在MobileSafari上包含HTML5视频元素的Web应用程序中的默认滚动。处理document.ontouchmove和调用e.preventDefault()是我发现实现此目的的标准方法。这似乎在任何地方都有效,除了当您触摸视频元素的顶部时,您可以开始向四周拉动页面,就好像它要滚动一样。这似乎只有在强制打开native视频控件时才会发生。如果您不包含controls属性并以可以在线播放的方式加载视频(例如在iPad上或在设置了allowsInlineMediaPlayback的UIWebView中),则会正确阻止滚动。所以它似乎与捕获事件的native视频控件(大播放

javascript - 从命令行伪造 socket.io 连接

一旦您设置了故障复杂的socket.io+node.js设置,您如何在不使用浏览器的情况下进行一些测试?您知道是否可以创建使用socket.io与“主”node.js服务器通信的node.js客户端吗?(正在与浏览器交谈的那个)。当然,浏览器中的逻辑将被复​​制到那些客户端中,但仍然... 最佳答案 现在有LearnBoost的官方socket.io-clientnpm-g安装socket.io-client我还使用phantomjsheadless浏览器做了一些测试 关于javascr

javascript 从缓冲区将图像绘制到 html (nodejs/socket.io)

(对不起我的英语)嗨,我有一个用nodejs创建的应用程序,用于将图像数据推送到网页中。使用socket.io将nodejs服务器的数据推送到网页此数据为完整图像,我尝试写入光盘以查看图像并且很好。数据被放入缓冲区以base64编码然后发送到网页,我尝试使用'data:image/png;base64,'+数据但什么也没发生……数据似乎是“完整的”,包括PNG图像的标题。服务器使用thrift与另一个客户端(在C++中)通信,该客户端创建图像并发送到nodejs-thrift服务器,当接收到图像时,nodejs-socket.io服务器推送到网页。一些代码:服务器端varhttp=re